
01. DAS ALTER
Was zu welchem Alter passt
Bis etwa sechs Jahre: kleinere Hüpfburgen, Bobbycar-Bahnen, Kreativ- und Bastelstationen. Alles, was ohne Regeln funktioniert.
Sechs bis zehn Jahre: Hindernisbahnen, Wurf- und Geschicklichkeitsspiele, Kinderschminken. In diesem Alter wird Wettbewerb interessant, aber er sollte flach bleiben.
Ab zehn Jahren: Actionmodule, Fußball-Attraktionen, Simulatoren. Hier funktioniert vieles, was auch Erwachsene reizt.
Die Auswahl findest du unter Hüpfburgen und Co. sowie Für Kids und Kreativ.



